原神:机关棋谭玩法有点难?人物角色要选好砂糖可控制小怪
原神手游,海灯节的相关剧情活动已经正式开启。其实个人感觉,这次大部分的活动都没啥特别大的新意,看剧情肝任务即可。不过,机关棋谭这个玩法倒是有点意思。
本质上,机关棋谭实际上的意思就是塔防玩法,只不过和原神的元素反应相互结合起来了。比如你可以用冰与水的冻结反应控制敌人,也可以用火雷的爆炸将敌人炸飞。
个人觉得,这个玩法在开场就有一个很不完善的地方,对新手的引导做得挺不好的。一大堆的内容都需要大家自己去艰难摸索。
举个例子,不同元素的机关塔之间其实区别还是挺大的,比如有的是范围伤害,而有的是直线攻击。而具体如何配置,能够形成有效的输出或者阻挡。这些都可以在前期通过引导的方式给个小提示,这样感觉会比较好。
同时,目前版本的机关棋谭有个设定:人物角色无法对怪物产生伤害。所以我们想要依靠高练度直接打过去是行不通的,我们自己的人物只能打辅助,比如上元素,或者打断阻拦之类的,而输出还是要靠机关。
经过体验,我们大家可以发现人物起到的最大的作用就是:破盾 牵制。关于破盾这点,大家其实很熟悉了。对应的元素反应可以破盾,大剑和爆炸反应也能破盾,还有钟离的小技能破盾效果也不错。
砂糖的元素战技和重击都可以击退敌人,这可拿来针对那些成群结队的小型怪物。由于这次的游戏内角色没办法使用大招,不然的线角色了。
钟离本身的破岩盾效果不错,同时自身附带的减抗能力,目测也是能够在机关棋谭中生效的。不过由于没具体的数字显示,所以我们也不好看出来实际有多少增伤。
游戏前期略微有点难度,我们有时候放走几个小怪其实也没事,反正最终的奖励都差不多。同时,在面对2路同时出兵的时候,我们大家可以考虑专心看一路,而另一路多布置几个机关即可。
由于目前开放的难度比较低,所以我们可能只有前几局比较难打。后面只要把机关的等级提升上去,人物角色就可以在旁边划水了。
总的来说,目前感觉这个玩法的游戏性还是有的,但是非常依赖于新地图新怪物的组合,不然的话可能打几局就很容易玩腻了。目前看来,官方就准备了7张图,估计后期玩家就只能自己凹难度了,感觉可玩性大幅度下降。
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